diff --git a/content/projekte/schul-frei/junge-menschen-foss.md b/content/projekte/schul-frei/junge-menschen-foss.md index 01433ad968859ef24e27113bc33734eba05d612c..b95587eaf1151250dfe3e2f5b4783bf091c1e92b 100644 --- a/content/projekte/schul-frei/junge-menschen-foss.md +++ b/content/projekte/schul-frei/junge-menschen-foss.md @@ -6,3 +6,42 @@ projekt = ["schul-frei"] zielgruppe = ["Hacker und Maker", "Kinder und Jugendliche"] +++ +Softwareentwicklung ist nur Erwachsenen vorbehalten? Keineswegs. Angefangen bei +[Bastelprojekten](@/projekte/hack-n-fun/tinkering/index.md), die einen guten Einstieg +bieten und aufzeigen, dass man Technik selber gestalten kann, geht das Spektrum bis +hin zu Projekten wie dem freien Schul-Informations-System [AlekSIS®](https://aleksis.org). + +Das Beispiel AlekSIS zeigt einen möglichen Weg, den ein Projekt junger Menschen gehen kann. +Einer der zwei Vorgänger-Projekte, SchoolApps, startete als Schüler\*innen-Projekt in der +[Computer-AG des Katharineums zu Lübeck](https://katharineum.de/aktivitaeten/arbeitsgemeinschaften/computer-ag/). +Im Jahr 2020 wurde dieses [mit BiscuIT zu AlekSIS zusammengeführt](https://aleksis.org/de/news/2020/01/entwicklungs-sprint-und-zusammenf%C3%BChrung-mit-schoolapps-zu-aleksis/). +Seitdem wird, koordiniert vom Teckids e.V. als Trägerorganisation, kontinuierlich daran +weiterentwickelt. In das Team, das mittlerweile zum Großteil aus ehemaligen Schüler\*innen +besteht, kommen neben erwachsenen Softwareentwickler\*innen auch Jugendliche, übernehmen +Aufgaben und tragen so zum Projekt und ihrer eigenen Erfahrung bei. + +Mittlerweile war das Projekt mit Ständen auf mehreren Konferenzen und der [Bildungsmesse didacta](https://www.didacta.de/) +vertreten, und es interessieren sich einzelne Schulen, sowie ganze Schulträger für den +Einsatz von AlekSIS und fragen diesen an. + +## Zugänglichkeit von Software-Projekten + +Die Lizenz einer Software ist eine wichtige Voraussetzung dafür, +sie frei nutzen, verstehen und verändern zu können. Doch sie ist bei +Weitem nicht die Einzige, wenn es darum geht, [verstehbare](@/infos/verstehen/index.md) +Software zugänglich für alle Menschen zu machen. Unter anderem die verwendete Entwicklungsplattform, +und Kommunikationsdienste, welche im Projekt genutzt werden, spielen eine entscheidende Rolle. + +Oft werben FOSS-Projekte damit, dass die Community mitentwickeln kann. Beispielsweise, +wenn der Code auf GitHub veröffentlicht wird und der Austausch per Discord stattfindet. +Dabei wird nicht berücksichtigt, dass diese Plattformen Nutzungsbedingungen haben, welche +die Partizipation junger Menschen und anderer Gruppen ausschließen. Altersgrenzen, sowie +der bei kommerziellen Anbietern aus den USA zu findende Ausschluss der Nutzung durch +Menschen aus bestimmten Ländern, grenzen potenziell interessierte Menschen aus. + +Diese Probleme lassen sich lösen, denn es gibt Plattformen, die für alle Menschen zugänglich sind. +Bei der Auswahl sollte darauf geachtet werden, dass die Nutzungsbedingungen keine +Personengruppen ausschließen. Im Idealfall sind die genutzten Dienste selber verstehbar, +wie es z.B. bei [Codeberg](https://codeberg.org) der Fall ist, das auf der Software [Forgejo](https://forgejo.org) +basiert. Zur Kommunikation empfiehlt sich ein auf dem föderierten Protokoll [Matrix](https://matrix.org) +basierender Messenger.