diff --git a/content/projekte/schul-frei/junge-menschen-foss.md b/content/projekte/schul-frei/junge-menschen-foss.md
index 01433ad968859ef24e27113bc33734eba05d612c..b95587eaf1151250dfe3e2f5b4783bf091c1e92b 100644
--- a/content/projekte/schul-frei/junge-menschen-foss.md
+++ b/content/projekte/schul-frei/junge-menschen-foss.md
@@ -6,3 +6,42 @@ projekt = ["schul-frei"]
 zielgruppe = ["Hacker und Maker", "Kinder und Jugendliche"]
 +++
 
+Softwareentwicklung ist nur Erwachsenen vorbehalten? Keineswegs. Angefangen bei
+[Bastelprojekten](@/projekte/hack-n-fun/tinkering/index.md), die einen guten Einstieg
+bieten und aufzeigen, dass man Technik selber gestalten kann, geht das Spektrum bis
+hin zu Projekten wie dem freien Schul-Informations-System [AlekSIS®](https://aleksis.org).
+
+Das Beispiel AlekSIS zeigt einen möglichen Weg, den ein Projekt junger Menschen gehen kann.
+Einer der zwei Vorgänger-Projekte, SchoolApps, startete als Schüler\*innen-Projekt in der
+[Computer-AG des Katharineums zu Lübeck](https://katharineum.de/aktivitaeten/arbeitsgemeinschaften/computer-ag/).
+Im Jahr 2020 wurde dieses [mit BiscuIT zu AlekSIS zusammengeführt](https://aleksis.org/de/news/2020/01/entwicklungs-sprint-und-zusammenf%C3%BChrung-mit-schoolapps-zu-aleksis/).
+Seitdem wird, koordiniert vom Teckids e.V. als Trägerorganisation, kontinuierlich daran
+weiterentwickelt. In das Team, das mittlerweile zum Großteil aus ehemaligen Schüler\*innen
+besteht, kommen neben erwachsenen Softwareentwickler\*innen auch Jugendliche, übernehmen
+Aufgaben und tragen so zum Projekt und ihrer eigenen Erfahrung bei.
+
+Mittlerweile war das Projekt mit Ständen auf mehreren Konferenzen und der [Bildungsmesse didacta](https://www.didacta.de/)
+vertreten, und es interessieren sich einzelne Schulen, sowie ganze Schulträger für den
+Einsatz von AlekSIS und fragen diesen an.
+
+## Zugänglichkeit von Software-Projekten
+
+Die Lizenz einer Software ist eine wichtige Voraussetzung dafür,
+sie frei nutzen, verstehen und verändern zu können. Doch sie ist bei
+Weitem nicht die Einzige, wenn es darum geht, [verstehbare](@/infos/verstehen/index.md)
+Software zugänglich für alle Menschen zu machen. Unter anderem die verwendete Entwicklungsplattform,
+und Kommunikationsdienste, welche im Projekt genutzt werden, spielen eine entscheidende Rolle.
+
+Oft werben FOSS-Projekte damit, dass die Community mitentwickeln kann. Beispielsweise,
+wenn der Code auf GitHub veröffentlicht wird und der Austausch per Discord stattfindet.
+Dabei wird nicht berücksichtigt, dass diese Plattformen Nutzungsbedingungen haben, welche
+die Partizipation junger Menschen und anderer Gruppen ausschließen. Altersgrenzen, sowie
+der bei kommerziellen Anbietern aus den USA zu findende Ausschluss der Nutzung durch
+Menschen aus bestimmten Ländern, grenzen potenziell interessierte Menschen aus.
+
+Diese Probleme lassen sich lösen, denn es gibt Plattformen, die für alle Menschen zugänglich sind.
+Bei der Auswahl sollte darauf geachtet werden, dass die Nutzungsbedingungen keine
+Personengruppen ausschließen. Im Idealfall sind die genutzten Dienste selber verstehbar,
+wie es z.B. bei [Codeberg](https://codeberg.org) der Fall ist, das auf der Software [Forgejo](https://forgejo.org)
+basiert. Zur Kommunikation empfiehlt sich ein auf dem föderierten Protokoll [Matrix](https://matrix.org)
+basierender Messenger.